Нынешние экранные матрицы высокого разрешения требуют трудоемкого производственного процесса. В связи с этим они и стоят не так уж мало, в то же время как раз разрешение можно назвать основным фактором при создании высококачественных систем виртуальной реальности нового поколения.
Если шлем самого высочайшего качества VR будет крайне дорогостоящим, то ему никогда не удастся стать по-настоящему популярным на рынке. Поэтому разработчики вынуждены прибегать к компромиссам различного характера. А в итоге качество изображения является не слишком высоким, что было продемонстрировано первой версией Oculus Rift.