Современная индустрия игр все более склоняется к области мобильных сенсорных гаджетов. Нет ничего удивительного в том, что к моменту открытия конференции создателей игр GDC 2014 корпорация Khronos произвела официальный анонс новой версии графического стандарта под названием Open GL ES.
Новый стандарт – это логическое развитие ES 2.0 и 3.0, а его основная задача заключается в переносе наиболее важных функций с полноценного Open GL 4 на OpenGL ES таким образом, чтобы это было удобным для разработчиков, занимающихся программным обеспечением в мобильных девайсах.
